该图层用于高速渲染带有点符号样式的矢量要素。
| SuperMap. |
该图层用于高速渲染带有点符号样式的矢量要素。 |
| Properties | |
| plottingGraphicsEdit | {SuperMap.Control.PlottingGraphicsEdit} PlottingGraphicsEdit表示该图层上标号的编辑控件 |
| Constructor | |
| SuperMap. |
创建一个矢量图层。 |
| Functions | |
| addFeatures | 转换指定的Feature为 SuperMap.Graphic 并加入到该图层 |
| destroy | 销毁Grapchi图层,释放资源。 |
| updateGraphics | 更新高性能图层上的指定的要素 |
{SuperMap.Control.PlottingGraphicsEdit} PlottingGraphicsEdit表示该图层上标号的编辑控件
创建一个矢量图层。
//创建一个名为“Graphic Layer”
var graphicLayer = new SuperMap.Layer.PlottingGraphics("Graphic Layer");
| name | {String} 此图层的图层名。 |
| options | {Object} 此类与父类提供的属性。 |
{SuperMap.Layer.Graphic} 新的矢量图层。
addFeatures: function( features )
转换指定的Feature为 SuperMap.Graphic 并加入到该图层
| features | {Array(SuperMap.Feature.Vector)}需要添加的要素数组。 |
销毁Grapchi图层,释放资源。
destroy: function()
更新高性能图层上的指定的要素
updateGraphics: function( feature )
转换指定的Feature为 SuperMap.Graphic 并加入到该图层
addFeatures: function( features )